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in questa pagina sono descritti alcuni metodi di consulto , per solito i più usati dalle cartomanti per rispondere alle vostre domande , se volete provare a fare una divinazione si raccomanda di iniziare con giochi semplici come quello delle tre carte e rammentate che le carte vanno sempre rispettate e non interpretate per se stessi o per gioco !

metodo zingaresco

per questo metodo di usano sia gli arcani maggiori che gli arcani minori , il cartomante mescola gli arcani minori e li fà tagliare al consultante con la mano sinistra , poi si colocano le prime venti carte in un mucchietto e si scartano le altre , le venti carte si uniscono agli arcani maggiori e si mescolano nuovamente , a questo punto il cartomante consegna il mazzo al consultante che le taglia e le distribuisce in sei mucchietti di sette carte ciascuno da destra a sinistra

7
6
5
4
3
2
1

il cartomante riunisce questi sei mucchietti , partendo dal numero 1 e dispone le carte sempre da destra a sinistra coperte in sei file di sette carte ciascuna

7
6
5
4
3
2
1
fila 1
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2
1
fila 2
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1
fila 3
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fila 4
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1
fila 5
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5
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3
2
1
fila 6

in questa disposizione il consultante se è maschio può essere rappresentato dal matto , dal bagatto o dall'imperatore se è femmina dalla papessa o dall'imperatrice , si leggono quindi le carte sempre da destra a sinistra partendo dalla fila uno il significato generale di ogni fila

 

fila 1) passato tutte le esperienze che hanno avuto parte determinante nella vita del consultante
fila 2 )presente situazione in cui si trova il consultante
fila 3) fattori ambientali
l'ambiente in cui il consultante si muove e vive
fila 4 ) futuro prossimo
avvenimenti e influenze che stanno per verificarsi
fila 5) possibilità per il futuro
avvenimenti raggiungibili ed evitabili , se il consultante vuole affrontarli o sfuggirli
fila 6) risultato finale e futuro
il futuro e il destino del consultante

gioco delle tre carte

per questo metodo si usano solo tre arcani quindi , si ritirano dagli arcani maggiori le lame del matto , del bagatto e della papessa e si mescolano sino a quando non si è in grado di riconoscerle , si mettono coperte sul tavolo e si pone mentalmente la domanda alla quale si vuole una risposta , dopo aver pensato intensamente alla domanda si sceglierà la carta per la quale si sentirà maggior attrazzione , sarà la carta che darà la risposta secondo i significati sotto indicati

matto = no
debolezza o tendenza a sbagliare
bagatto = poche
possibilità - progetto da cambiare
la papessa = si
va tutto bene

gioco del nome e dell'età

per questo oracolo si usano gli arcani maggiori e gli arcani minori , il cartomante mescola le carte le fà tagliare dal consultante con la mano sinistra e dispone scoperte tante carte quante sono le lettere del nome , del cognome e della data di nascita del consultante

a
n
g
e
l
a
1
2
3
4
5
6
passato remoto
chiave
passato prossimo
questa fila rappresenta il passato

 

c
l
a
u
d
i
a
7
8
9
10
11
12
13
influenza sugli altri
chiave
influenza degli altri
questa fila rappresenta il presente

 

g
i
b
e
l
l
o
14
15
16
17
18 19
20
questa fila rappresenta il futuro

 

2
0
1
2
1
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5
3
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28
carattere , psiche e destino del consultante

se il consultante non ha un secondo nome , il numero delle lettere del primo si ripetono nella seconda fila , se il primo o il secondo nome non contengono almeno tre lettere si aggiungono le carte mancanti in modo che le tre file abbiano un minimo di tre lettere la prime due file e cinque la terza

gioco del tribunale

questo oracolo si può usare per avere risposte a domande di una certa importanza si usano solo gli arcani maggiori , le carte devono essere mescolate poi si chiederà al consultante di dire un numero dall' 1 al 22 compreso ( al matto si darà il valore 22 ) il primo che gli verrà in mente , si conteranno dal mazzo tante carte quante il numero scelto dal consultante e si mettono da parte si sceglierà la prima carta successiva che sarà il numero uno l'affermazione , il numero scelto dal consultante dovrà essere segnato a parte , si riunirà di nuovo il mazzo , si rimescolano le carte e si chiederà un'altro numero al consultante , si ripete il rituale precedente per tutte le altre carte , per toglire la quinta carta ( quella della sintesi e del verdetto finale ) bisogna sommare i quattro numeri scelti dal consultante per le prime quattro carte e che erano segnati a parte , se il primo numero ottenuto dalla somma è superiore la 22 bisogna continuare a sommare fra loro le cifre del numero sino ad ottenere il risultato di un numero compreso tra l'1 e il 22 , questo numero è il numero dell'arcano che avrà il posto numero cinque

 

discussione giudice
3
affermazione difesa
5
negazione accusa
1
sintesi verdetto
2
4
soluzione sentenza

 

carta num 1
affermazione : indica tutto ciò che è favorevole , quello che è bene fare
carta num 2
negazione : indica le difficoltà , i lati sfavorevoli
carta num 3
discussione : discute il genere di soluzione che sarebbe bene prendere
carta num 4
sentenza : prevede il risultato ma si appella alla sintesi e al verdetto finale
carta num 5
sintesi : dà la chiave per la risposta attesa

gioco allo specchio

per questo oracolo si prendono gli arcani maggiori si mescolano e si sceglie una carta che si mette al centro del tavolo scoperta , è la carta il cui significato deve essere chiarito dalle altre , dopo si scelgono altre otto carte da mettere coperte nei punti qui sotto indicati , devono essere voltate e interpretate riferendole alla carta numero uno , una per volta

6
2
7
5
1
3
9
4
8

carta n. 1
da collocare scoperta il senso và chiarito
carta n. 2
mente : i pensieri presenti e futuri
carta n. 3
cuore : affetti sentimenti
carta n. 4
quello che accadrà : il prossimo futuro
carta n. 5
imprevisti : eventi imprevisti non legati alle azioni
carta n. 6
persone vicine : le persone care che ci circondano
carta n. 7
ambiente e lavoro : l'ambientenin cui si vive e il lavoro
carta n. 8
quello che deve accadere : conseguenze sicure in risposta alle azioni fatte
carta n.9
lontano avvenire : il futuro lontano

 

 

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