in questa pagina sono descritti alcuni metodi di consulto , per solito i più usati dalle cartomanti per rispondere alle vostre domande , se volete provare a fare una divinazione si raccomanda di iniziare con giochi semplici come quello delle tre carte e rammentate che le carte vanno sempre rispettate e non interpretate per se stessi o per gioco !
metodo zingaresco
per questo metodo di usano sia gli arcani maggiori che gli arcani minori , il cartomante mescola gli arcani minori e li fà tagliare al consultante con la mano sinistra , poi si colocano le prime venti carte in un mucchietto e si scartano le altre , le venti carte si uniscono agli arcani maggiori e si mescolano nuovamente , a questo punto il cartomante consegna il mazzo al consultante che le taglia e le distribuisce in sei mucchietti di sette carte ciascuno da destra a sinistra
il cartomante riunisce questi sei mucchietti , partendo dal numero 1 e dispone le carte sempre da destra a sinistra coperte in sei file di sette carte ciascuna
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2 |
1 |
fila 1 |
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fila 2 |
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fila 3 |
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fila 4 |
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fila 5 |
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2 |
1 |
fila 6 |
in questa disposizione il consultante se è maschio può essere rappresentato dal matto , dal bagatto o dall'imperatore se è femmina dalla papessa o dall'imperatrice , si leggono quindi le carte sempre da destra a sinistra partendo dalla fila uno il significato generale di ogni fila
| fila 1) passato |
tutte le esperienze che hanno avuto parte determinante nella vita del consultante |
| fila 2 )presente |
situazione in cui si trova il consultante |
fila 3) fattori ambientali |
l'ambiente in cui il consultante si muove e vive |
fila 4 ) futuro prossimo |
avvenimenti e influenze che stanno per verificarsi |
fila 5) possibilità per il futuro |
avvenimenti raggiungibili ed evitabili , se il consultante vuole affrontarli o sfuggirli |
fila 6) risultato finale e futuro |
il futuro e il destino del consultante |
gioco delle tre carte
per questo metodo si usano solo tre arcani quindi , si ritirano dagli arcani maggiori le lame del matto , del bagatto e della papessa e si mescolano sino a quando non si è in grado di riconoscerle , si mettono coperte sul tavolo e si pone mentalmente la domanda alla quale si vuole una risposta , dopo aver pensato intensamente alla domanda si sceglierà la carta per la quale si sentirà maggior attrazzione , sarà la carta che darà la risposta secondo i significati sotto indicati
matto = no |
debolezza o tendenza a sbagliare |
bagatto = poche |
possibilità - progetto da cambiare |
la papessa = si |
va tutto bene |
gioco del nome e dell'età
per questo oracolo si usano gli arcani maggiori e gli arcani minori , il cartomante mescola le carte le fà tagliare dal consultante con la mano sinistra e dispone scoperte tante carte quante sono le lettere del nome , del cognome e della data di nascita del consultante
| passato remoto |
chiave |
passato prossimo |
questa fila rappresenta il passato |
c |
l |
a |
u |
d |
i |
a |
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8 |
9 |
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11 |
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13 |
| influenza sugli altri |
chiave |
influenza degli altri |
questa fila rappresenta il presente |
g |
i |
b |
e |
l |
l |
o |
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19 |
20 |
questa fila rappresenta il futuro |
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0 |
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2 |
1 |
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carattere , psiche e destino del consultante |
se il consultante non ha un secondo nome , il numero delle lettere del primo si ripetono nella seconda fila , se il primo o il secondo nome non contengono almeno tre lettere si aggiungono le carte mancanti in modo che le tre file abbiano un minimo di tre lettere la prime due file e cinque la terza
gioco del tribunale
questo oracolo si può usare per avere risposte a domande di una certa importanza si usano solo gli arcani maggiori , le carte devono essere mescolate poi si chiederà al consultante di dire un numero dall' 1 al 22 compreso ( al matto si darà il valore 22 ) il primo che gli verrà in mente , si conteranno dal mazzo tante carte quante il numero scelto dal consultante e si mettono da parte si sceglierà la prima carta successiva che sarà il numero uno l'affermazione , il numero scelto dal consultante dovrà essere segnato a parte , si riunirà di nuovo il mazzo , si rimescolano le carte e si chiederà un'altro numero al consultante , si ripete il rituale precedente per tutte le altre carte , per toglire la quinta carta ( quella della sintesi e del verdetto finale ) bisogna sommare i quattro numeri scelti dal consultante per le prime quattro carte e che erano segnati a parte , se il primo numero ottenuto dalla somma è superiore la 22 bisogna continuare a sommare fra loro le cifre del numero sino ad ottenere il risultato di un numero compreso tra l'1 e il 22 , questo numero è il numero dell'arcano che avrà il posto numero cinque
affermazione difesa |
5 |
negazione accusa |
1 |
sintesi verdetto |
2 |
| carta num 1 |
affermazione : indica tutto ciò che è favorevole , quello che è bene fare |
| carta num 2 |
negazione : indica le difficoltà , i lati sfavorevoli |
| carta num 3 |
discussione : discute il genere di soluzione che sarebbe bene prendere |
| carta num 4 |
sentenza : prevede il risultato ma si appella alla sintesi e al verdetto finale |
| carta num 5 |
sintesi : dà la chiave per la risposta attesa |
gioco allo specchio
per questo oracolo si prendono gli arcani maggiori si mescolano e si sceglie una carta che si mette al centro del tavolo scoperta , è la carta il cui significato deve essere chiarito dalle altre , dopo si scelgono altre otto carte da mettere coperte nei punti qui sotto indicati , devono essere voltate e interpretate riferendole alla carta numero uno , una per volta
| carta n. 1 |
da collocare scoperta il senso và chiarito |
| carta n. 2 |
mente : i pensieri presenti e futuri |
| carta n. 3 |
cuore : affetti sentimenti |
| carta n. 4 |
quello che accadrà : il prossimo futuro |
| carta n. 5 |
imprevisti : eventi imprevisti non legati alle azioni |
| carta n. 6 |
persone vicine : le persone care che ci circondano |
| carta n. 7 |
ambiente e lavoro : l'ambientenin cui si vive e il lavoro |
| carta n. 8 |
quello che deve accadere : conseguenze sicure in risposta alle azioni fatte |
| carta n.9 |
lontano avvenire : il futuro lontano |

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